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Vampire: The Masquerade 5th Edition RPG book Cults of the Blood Gods Sourcebook *Englische Version*

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Data de disponibilidade: 2026-01-27

Se você já experimentou a morte, por que ter fé?

Se você aceita que você e todos como você são amaldiçoados por Deus, por que se apegar à Sua palavra?

Quando você retorna do outro lado como um monstro sedento de sangue, que propósito serve a crença?

Os Membros constroem e são atraídos por crenças por inúmeras razões. O exercício de poder sobre um rebanho. Satisfazer sua Fome e seus Animais. Elevação do eu. A certeza da possibilidade de redenção. Um grande plano que eles forjaram ou que lhes foi concedido por mestres secretos.

Enquanto alguns cultos vampíricos se espalham pelo mundo escondendo-se à vista de todos, outros são religiões marginais com práticas mórbidas e conspirações ancestrais que duram séculos. Outros, como o incestuoso Clã da Morte e a maligna Igreja de Set – possivelmente os maiores cultos vampíricos de todos – acreditam em um destino que lhes permitirá impor sua vontade ao mundo dos vivos e dos mortos.

Seja por poder, salvação ou transcendência, todos os cultos dos Membros se banham em sangue. Eles o derramam em sacrifícios, exigem-no de seus seguidores e exaltam-no em batismos profanos, proclamando suas glórias divinas. Esses cultos dedicados a deuses do sangue estão entre as seitas mais insidiosas e condenáveis dos Membros, e esta noite eles se aproximam do ápice de seu poder.

Cultos dos Deuses de Sangue inclui:

– Uma análise, feita sob a perspectiva do personagem, da ascensão das crenças esotéricas entre os mortos-vivos e de como a fé influencia muitos dos principais aspectos da cultura vampírica.
– Uma variedade de religiões – desde teocracias históricas e conspirações globais até cultos marginais e crenças mortais surgidas nos tempos modernos – apresentadas para incorporação nos antecedentes de seus personagens ou como elencos de apoio e grupos antagonistas em suas crônicas.
– A história, a estrutura e as ambições dos Hecata, o grupo de vampiros conhecido como o Clã da Morte, bem como um capítulo dedicado a interpretar um vampiro entre os Necromantes, e os rituais para sua Disciplina característica: Oblívio.
– Orientações sobre como usar o horror eclesiástico e construir cultos em Vampiro, tornando-os um pano de fundo vívido para suas próprias histórias, incluindo novos estilos de grupos focados em jogos de culto.
– Ganchos narrativos com temática religiosa e uma crônica completa centrada nas atividades da Hecata, envolvendo cadáveres ambulantes, fantasmas, personagens pré-fabricados e os segredos da família mais perversa do Mundo das Trevas.
– Novas fichas de conhecimento, antecedentes e tipos de predadores para inclusão em suas crônicas, incentivando os personagens jogadores a se envolverem completamente com o material apresentado neste livro.

Aviso de conteúdo adulto: Contém conteúdo gráfico e escrito de natureza adulta, incluindo violência, temas sexuais e linguagem forte. Recomenda-se discrição ao leitor.

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